Mälumängud

Migreen

Mälumängud tänapäeva maailmas on muutumas üha populaarsemaks. Ja see on täiesti arusaadav, sest me elame, ehk võib öelda, informatsiooni revolutsiooni ajastul, mil teabevoog langeb inimesele mitte ainult ajalehtedelt; kui televisioon, Internet, reklaamplaadid ja isegi raadio supermarketites teevad selle voolu katkematuks. Ja muidugi võib see kaotada või unustada olulist, kasulikku ja lihtsalt huvitavat teavet, mida meelde jätta, mida olete teinud. Seega muutub mälu arengu küsimus enam kui kunagi varem aktuaalseks.

Miks mängud, mis mälu arendavad? Kuna kõik teavad, et mängu vormis on lihtsam ja lihtsam. Pea meeles, kui lihtne on lapsi õppida, kui kasutate mängu lähenemist. Ja täiskasvanud ei erine sellest lastest, nii et nüüd on internetis lihtne leida online mänge täiskasvanute mälu õpetamiseks.

Kuid enamasti ei paku nad süstemaatilist ja terviklikku arengut, rääkimata sellest, et alati ei ole lihtne aru saada, millist mälu kvaliteeti te arendate: täpsus, maht või kiirus. Lisaks on probleemide jälgimisel probleeme pika aja jooksul. Enamik mälu parandamiseks vajalikke mänge ei anna statistikat, tänu millele näete isiklikku arengut mälu kui terviku ja iga selle omaduse arendamisel eraldi. Kampaania Bitrayniku mälu simulaatorid jäeti nendest puudustest ilma. Pakume integreeritud lähenemisviisi, sealhulgas aju arengut üldiselt ja eriti mälu parandamist. Lisaks näete siin alati statistikat ja näete oma tulemuste edenemist.

Bitraynik võimaldab allpool loetletud mängude abil koolitada:

Mälu ja tähelepanu mängud

Kuna igapäevase treeninguga sportlane peaks parandama oma oskusi, peaks igaüks, kes tahab olla suurepärane mälu, oskuslikult seda kasulikku oskust täiendada. Kirjutasime varem visuaalse ja kuulmismälu arendamise meetoditest, ühes erialase koolituse õppetundidest. See osa sisaldab konkreetseid materjale - online- ja muid mänge lastele ja täiskasvanutele, mis aitavad arendada ja säilitada teie tähelepanu, võimet teavet meelde jätta ja reprodutseerida.

Sisu

Mängud mälu väljaõppe protsessis

Ülesanded ja päevikud on kaasaegse äritegevuse suurepärased abilised. Samal ajal on ilmne, et nad ei asenda isegi loomulikku mäletamisvõimet, sest hea mälu on iseenesest oluline, sest see on igasuguse eduka tegevuse võti. Koolitades õpetate oma aju stressile, unustate vähem. Ja see aitab mitmesuguseid mänge, mis on mõeldud tööpäevade ülesannete lahjendamiseks, mis on mälu poolest identsed. Meelelahutus ja konkurentsivõime selles osas on sama kasulikud kui kasulikkus, sest nad suurendavad huvi ja kõrvaldavad väsimuse ja ülekoormuse. Lisaks on mälu lahutamatult seotud tähelepanuga ja enamik allpool kirjeldatud mänge vajab maksimaalset kontsentratsiooni ja kontsentratsiooni ning on seega hea abi kiiruse lugemise oskuste, loominguliste võimete ja suulise arvutamise osas.

Me oleme juba kirjutanud mängu aspektidest kaasaegses hariduses loogilistele mängudele pühendatud artiklis. Selles, samuti meie teiste koolituste asjakohastes osades, on võimalik leida huvitavaid harivaid mänge igas vanuses inimestele.

Online-mängud

Numbrid

"Numbers" mäng tundub tuttav kõigile, kes on varem kokku puutunud Schulte tabelitega. Neid ühendab ühine kontseptsioon ja õpetab ruumiliselt mälu ja kontsentratsiooni. Kuid see online mäng on mõnevõrra muudetud, mis muudab selle keerulisemaks ja aitab kaasa visuaalse struktureerimissuutlikkuse arendamisele. Esita

Sudoku

Sudoku on tuntud flash-mäng, mis põhineb kuulsal arvul. Jaapani ajakiri Nikoli populariseeris seda 1986. aastal, esimene hakkas seda regulaarselt kirjutama, kuid rahvusvahelise tunnustuse järsk tõusis 2005. aastal. Sellest ajast alates on sudoku mõistatused ajakirjades ja ajalehtedes kindel koht, need on avaldatud eraldi kogudes, muutunud vaba aja vormis. Esita

Moneycomb

Moneycomb on online flash mälumäng, mida lapsed armastavad. Kena graafika, lihtne muusika ja lihtsus aitavad lapsel õppida informatsiooni reprodutseerima, tähelepanu pöörama ja sellega püsivust. Esita

Järgige konn

Lase selle võrgumängu nimi ja liides sind petta - see pole kaugeltki lapsik. Lihtne võita see ei õnnestu, sest lisaks koondumisele ja heale mälule on teil edu saavutamiseks vaja ka üha rohkem teavet. Esita

Mälu maatriks

Mäng "Memory Matrix" on kõigile teistele Nokia telefonide rakenduste jaoks hästi tuntud. Samuti on erinevate platvormide jaoks palju modifitseeritud analooge. Siin pakume teile selle lihtsa flash-mängu klassikalist versiooni, mis sobib hästi mälu ja kontsentratsiooni treenimiseks. Esita

Flash-mäng "Couples" kuulub mälu arendamiseks klassikaliste mängude kategooriasse - olete ilmselt näinud sarnaseid rakendusi, mida rakendatakse mitmesugustel platvormidel, sealhulgas Windows 7 standardmängudel. Selle vaieldamatu eelis on see, et seda rakendatakse lihtsalt, kuid samal ajal sobib nii täiskasvanutele kui ka lastele, säilitades samal ajal nende tõhususe. Esita

Muud mängud

Kui olete arvutisse väsinud või soovite lihtsalt erinevaid, saate mängida mõningaid mänge nii enda kui ka sõpradega, mis on nii huvitav, kui soovid oma mälu jaoks ära kasutada. Siin on selliste mängude loend:

Lauamäng "Mälu"

Hoolimata asjaolust, et enamik lauamänge vajab mängija keskendumist, on mälu juba mõnda aega olnud sarnaste laste mälumängude hulgas. Lihtsus muudab selle hädavajalikuks ja ilmselt ei saa me eksida, kui me eeldame, et see oli lapsepõlves peaaegu kõigile.

Põhimõtteliselt on „Mälu” eelpool kirjeldatud „paari” mängu eelkäija. Komplekti kuulub mitu tosinat paari kaarti (teema võib sobitada lapse huvidega - autod, loomad, puuviljad ja köögiviljad). Kaardid segatakse, näo alla ja seejärel kaks korda avatud. Kui pildid neile langevad kokku - jäävad nad tagurpidi. Mäng areneb ideaalselt visuaalses ja ruumilises mälus. Kahtlemata eeliseks on ka see, et seda saab teha ise kodus - leida vastavad pildid internetist ja printida või joonistada.

Mõistatused

Mõistatused kuuluvad ka vanematele klassikatele. Nad jäävad oma huvitava tõttu meeldivaks, korrutatuna kasuliku mõjuga. Psühholoogide sõnul aitab mõistatuste kogumine kaasa kujundliku ja loogilise mõtlemise arengule, vabatahtlikule tähelepanule, tajumisele, eelkõige värvide, kuju, suuruse üksikute elementide eristamisele; õpetab, kuidas tajuda osa ja kogu suhet; arendab peenmootorit.

Osta puzzle saab kergesti paljudes kauplustes. Neid soodustab ka asjaolu, et erinevatel teemadel on puzzle tüüpi ja igaüks saab ise valida endale midagi. "Lapsed" on mõistatused, mille osade arv ei ületa 250 tükki ja "täiskasvanutel" võib olla rohkem kui tuhat elementi. Täna, muide, on palju internetiressursse, kus puzzle saab võrgus kokku panna.

Mäng "Lumepall"

"Lumepall" loetakse parimaks mänguks suhteliselt suure hulga inimeste (10-30 inimest) esimesele tuttavale. Selle olemus on järgmine: kõik kohalolijad on ringis ja keegi kutsub esmalt oma nime. Tema taga nimetab eelmise nime ja tema enda nime, kolmas nimetab kaks esimest ja tema enda nime ja nii edasi, kuni kõik need on sisse toodud. Keerulisemad sordid: nimetada mitte ainult nime, vaid ka omadussõna, millele nimi algab (näiteks: Sergei tagasihoidlik, Victoria tähelepanelik); või nimi ja hobi (näiteks Olegi jalgpall, Masha tantsud). Ilmselgelt võimaldab selline mäng mitte ainult tutvuda oma mälu koolitamisega, vaid ka õppida vaatajaskonnast, nende huvidest, ettevõttes jää sulamisest.

Kaardimängud

Paljudes kaardimängudes (alates "lollist" kuni mõnede solitaire muudatustega) peab mängija olema väga tähelepanelik ja pidama meeles, millised kaardid tulid välja või kuidas nad on paigutatud. Samuti õpetab see mälu hästi.

Rekursioonitehnikad mängudes

Õpetajad ja haridustöötajad saavad kasutada laste kõne, lavastusoskuste, motoorsete oskuste ja mälumängude arendamist, mis on üles ehitatud rekursioonile.

Tagasiside ja kommentaarid

Kasvage mängides. Ärge unustage jagada oma kuvamisi, tulemusi ja pakkuda oma lemmikmängude versioone. Õnn kaasa!

10 täiskasvanud mälumängu

Mäng 1. Schulte tabelid

Tabel Schulte - üks tõhusamaid harjutusi aju arenguks, tähelepanu, kontsentratsiooniks, kiirendada visuaalset otsingut. Ka see harjutus on kõige populaarsem harjutus kiiruse lugemiseks. Schulte tabelid koosnevad tavaliselt juhuslikult paigutatud numbritest või tähtedest. Tabelites olevate rakkude arv on samuti erinev ja kõige sagedamini on need 5 x 5 elementi.

Mäng 2. Viisteist

Viisteist on suurepärane võimalus oma aju venitada! Sildi mäng on ruudukujuline plaat, mis on jagatud 16 identseks ruudukujuliseks osaks. Teie käsutuses on vastavalt 15 ruudukujulist rõngast. Sõrmed ise segatakse juhuslikult kasti sees.

Selle mängu põhiolemus on panna rinnatükid järjekorras, nimelt järjestada numbrid üksteise järel ülevalt alla, vasakult paremale, seega peaks tühi kast olema alt-parem. Mäng aitab teil arendada loogilist mõtlemist ja mälu, sest mitmesuguseid trikke ja kombinatsioone on kasulik meeles pidada. Samuti saate arendada võimet arvutada liigub edasi ilma vigadeta. Mängime?

Mäng 3. Ruumilise kiiruse võrdlus

Mäng "Ruumilise kiiruse võrdlus" arendab mälu ja tähelepanu. Ekraani põhiolemus on jooniste seeria, mida tuleb võrrelda eelmise joonega ja vastata sellele, kas seda korratakse või mitte. Selles mängus ilmub ekraanile mõneks sekundiks näitaja, mida peate meeles pidama, siis kaob see ja ilmub teine ​​näitaja. Võrdle ekraani joonist eelmise joonisega. Ekraanil on kaks nuppu "jah" ja "ei". Võite hiirega vastata, klõpsates soovitud nupul. Kui vastate õigesti, siis jätkate punkte ja mängite.

Mäng 4. Number Coverage

Mäng "Numbrikate" arendab mälu ja tähelepanu. Mängu peamine olemus on meenutada eelmist joonist ja võrrelda seda praeguse ekraaniga. Selles mängus ekraanil paar sekundit on numbrid avatud, peate meeles pidama. Ekraani allosas on numbrid vahemikus 0 kuni 9. Hiire abil saate klõpsata vajalikele numbritele.

Mäng algab kahest numbrist, seejärel muutuvad numbrid kolmeks, neljaks ja nii edasi, seda rohkem mängid, seda keerulisem mäng muutub. Kui olete numbrid valinud õigesti, siis mine edasi ja jätkake punkte, kuid kui te pole numbreid kolm korda valinud, lõpeb mäng.

Mäng 5. Mäleta ja hüüdke

„Memorize and Shout” mäng arendab mälu ja tähelepanu. Mängu põhiolemus on meeles pidada tabelis olevaid numbreid ja hüüata neid järjest rohkem. Selles mängus on toodud numbritega tabel, kõigepealt kuvatakse ekraanil numbreid mõneks sekundiks, neid tuleb meeles pidada, siis numbrid on suletud.

Pidage meeles, kus asub väikseim number ja klõpsake seda lahtrit, seejärel klõpsake sellel rakul, kus järgmine number läheb kasvavas järjekorras. Iga järgmise mängu puhul suureneb tabel ja seal on ka rohkem numbreid. Jälgige hoolikalt numbrite järjekorda. Võite hiirega vastata, klõpsates soovitud lahtrit. Kui vastate õigesti, siis jätkate punkte ja mängite.

Mäng 6. Raske liikumise raskus

Mäng "Raske kiirliikumine" arendab mälu ja tähelepanu. Mängu peamine olemus on eelmise elemendi mälestamine ja võrdlemine praeguse ekraaniga. Selles mängus kuvatakse ekraanil mõne sekundi jooksul joonis, peate selle joonise meelde jätma ja võrdlema järgmise elemendiga. Ekraanil on kolm nuppu „jah“ „ei”, “osaliselt kattuvad”.

Kui objekt on sama, siis vastate “jah”, kui erinevad objektid vastavad “ei”, kui objektid on sarnased, vastake „osaliselt kattub”. See mäng on mõeldud kiiruse suurendamiseks. Kui vastate kolm korda valesti, siis mäng lõpeb. Õige vastusega jätkate punkte ja mängite.

Mäng 7. Kiiruste võrdlus

Mäng "Speed ​​Comparison" arendab mälu ja tähelepanu. Mängu peamine olemus on eelmise elemendi mälestamine ja võrdlemine praeguse ekraaniga. Selles mängus kuvatakse mõneks sekundiks ekraanil üksus, peate selle elemendi meelde jätma ja võrdlema järgmise elemendiga. Mängu all on kaks nuppu “jah” ja “ei”. Hiire abil saate valida õige vastuse ja klõpsata.

Kui teema on sama, siis vastate "jah", kui erinevad objektid vastavad "ei". Mäng lõpeb, kui vastate kolm korda valesti. Kui vastate õigesti, siis jätkate punkte ja mängite.

8. mäng

Mäng "Letter hõlmab" arendab mälu ja tähelepanu. Mängu peamine olemus on tähed meelde jätta ja õigesti kirjutada. Selles mängus on selle ekraani ekraanil mõne sekundi jooksul must ekraan, ekraanil kuvatakse erinevad tähed, need tähed tuleb meeles pidada ja tähed kaovad mustale ekraanile.

Tähed asuvad ekraani allosas, klõpsa hiire abil soovitud tähtedele ja need ilmuvad mustale lauale.Mäng algab väiksema arvu tähtedega, esimesed kaks tähte ilmuvad ekraanile, seejärel kolm tähte, seejärel neli ja nii neli. Kui vastate õigesti, siis jätkate punkte ja mängite.

Mäng 9. Kiire lisamine uuesti

Mäng "Kiire lisamise uuesti laadimine" arendab mõtlemist, mälu ja tähelepanu. Mängu peamine olemus on valida õiged esemed, mille summa võrdub antud numbriga. Selles mängus on ekraani ülaosas ülesanne kirjutatud, lisage number ja number on märgitud. Allpool on veel kolm numbrit. Määratud numbri saamiseks peate lisama nende kolme numbri summa.

Mäng algab esmakordse numbriga ja iga järgmise mänguga see arv suureneb, kõigepealt läheb skoor kahekümne, seejärel kolmekümne ja nii edasi. Hiire abil saate klõpsata valitud numbritele ja vastata. Kui vastate õigesti, siis jätkate punkte ja mängite.

Mäng 10. Numbriline jõuallevolutsioon

Mäng "Number Coverage Revolution" arendab mälu. Mängu peamine olemus on meeles pidada ekraanil olevaid numbreid ja kirjutada need õigesti. Selles ekraanil olevas mängus kuvatakse numbrid paar sekundit, need numbrid tuleb meelde jätta, seejärel peate need numbrid tühja aknasse sisestama.

Jälgige tähelepanelikult, millised numbrid ekraanil on, kaks esimest numbrit kuvatakse järjekorras, siis kolm numbrit, seejärel neli numbrit, siis jälle võib olla kaks numbrit. Pildi all on numbritega plaat, hiire abil saate klõpsata vajalikele numbritele. Kui mäletate numbreid õigesti, siis jätkate mängimist ja punkte, kuid kui te pole numbreid kolm korda valinud, siis mäng lõpeb.

Mäng 11. Teemandid

Mäng "Diamonds" arendab mälu. Mängu peamine olemus on meenutada ekraanil valgustatud numbrite järjekorda ja korrata seda. Arvud asuvad ekraanil, need süttivad omakorda, peate meeles pidama nende arvude süütamise järjekorda ja korrake seda. Mängu iga järgmise etapi puhul muutub mäng keerulisemaks, lisatakse uusi näitajaid ja rohkem.

Vaadake hoolikalt süüteandmete järjekorda. Hiire või klaviatuuri abil saate klõpsata läbi kõigi numbrite järjekorras. Kui vastate õigesti, siis jätkate punkte ja mängite.

Mäng 12. 3 tagasi

Mäng "Number 3 back" arendab mälu. Mängu peamine olemus on numbrite järjekordade mäletamine ja viimase kaardi numbri võrdlemine eelmise kaardiga. Selles mängus kuvatakse ekraanil numbritega kaardid, numbrid kaardid on avatud mõne sekundi jooksul, siis ka teised numbrid kaovad ja ilmuvad.

On vaja meeles pidada kogu ekraanil näidatud numbrite jada ja viimase kaardi numbrit eelmise kaardiga. Lugege küsimust ekraanil hoolikalt. Ekraanil on kaks nuppu "jah" ja "ei". Hiirega saate klõpsata vajalikule nupule. Kui vastate õigesti, siis jätkate punkte ja mängite.

Kursused mälu ja kontsentratsiooni arendamiseks

Mälu ja tähelepanu areng lapsel 5-10 aastat

Kursus sisaldab 30 õppetundi, mis sisaldavad kasulikke näpunäiteid ja õppusi laste arenguks. Igas õppetundis, kasulikke nõuandeid, mõningaid huvitavaid harjutusi, õppetundide määramist ja lisapreemiaid: arenev mini-mäng meie partnerilt. Kursuse kestus: 30 päeva. Kursus on kasulik mitte ainult lastele, vaid ka nende vanematele.

Super mälu 30 päeva

Mälestage vajalik teave kiiresti ja püsivalt. Huvitav, kuidas ust avada või juukseid pesta? Olen kindel, et see ei ole, sest see on osa meie elust. Lihtne ja lihtne mäluõppe harjutus võib olla osa elust ja teha päevas vähe. Kui sööte korraga toiduaine päevamäära ja päevas saate süüa portsjonit.

Kiiruse lugemine 30 päeva jooksul

Suurendage lugemiskiirust 2-3 korda 30 päeva jooksul. 150-200 kuni 300-600 sõna minutis või 400 kuni 800-1200 sõna minutis. Kursus kasutab traditsioonilisi harjutusi kiiruse lugemiseks, aju töö kiirendavaid meetodeid, lugemiskiiruse järkjärgulise suurendamise meetodeid, kiiruse lugemise psühholoogia mõistmist ja muidugi osalejate küsimusi. Sobib lastele ja täiskasvanutele, kes loevad kuni 5000 sõna minutis.

Aju sobivuse saladused, liikumismälu, tähelepanu, mõtlemine, loendamine

Aju, nagu keha vajab sobivust. Harjutus tugevdab keha, vaimne areneb aju. 30 päeva kasulikke harjutusi ja harivaid mänge mälu, kontsentratsiooni, luure ja kiiruse lugemiseks tugevdavad aju, muutes selle karmiks pähkliks.

Kiirenda suulist kontot, mitte vaimset aritmeetikat

Lugege, kuidas kiiresti, õigesti lisada, lahutada, korrutada, jagada, ruudu numbreid ja isegi juurte väljavõtteid. Ma õpetan teid kasutama kergeid trikke aritmeetiliste toimingute lihtsustamiseks. Igas õppetükis on uued tehnikad, selged näited ja kasulikud ülesanded.

Miljonär raha ja mõtlemine

Miks on rahaprobleeme? Sellel kursusel vastame sellele küsimusele üksikasjalikult, vaatame probleemi sügavale, kaalume oma suhet rahaga psühholoogilisest, majanduslikust ja emotsionaalsest vaatenurgast. Kursusest saad teada, mida peate tegema, et lahendada kõik oma rahalised probleemid, hakata raha koguma ja investeerima tulevikku.

Raha psühholoogia ja nendega töötamise viiside tundmine muudab inimese miljonäriks. 80% kasvava sissetulekuga inimestest võtab rohkem laene, muutudes veelgi vaesemaks. Teisest küljest teenivad miljonärid, kes on saavutanud kõike ise, teenivad miljoneid uuesti 3-5 aasta pärast, kui nad hakkavad nullist. See kursus õpetab tulude õiget jaotust ja vähendab kulusid, motiveerib õppima ja saavutama eesmärke, õpetab sind raha investeerima ja kelmuse ära tundma.

8 mäluõpetust: täiskasvanutele ja lastele

Mälu arendamine: paberimängud kogu perele

Me kaebame sageli halva mälu ja meie enda ning eriti laste pärast. Eksperdid on ühel meelel: mälu, mida sa lihtsalt pead tegema, areng. Selleks, et asjad lõbusamaks muutuksime, valisime 8 raamatust mõistatusi, mis puudutavad mälu parandamist. Loodame, et need mängud helendavad teie pere vaba aega.

Viiul, käärid, kaelkirjak.

Vaadake ettevaatlikult pilte kaks minutit. Siis, ilma pilti vaatamata, kirjutage paberile, mida mäletate. Ärge heiduge, kui sa ei mäleta kõike.

Mis on stendil?

Vaadake stendi hoolikalt üle minuti.

Nüüd, vastamata küsimustele, vastake küsimustele.

  1. Kui palju hobuseid on näidatud stendil?
  2. Kas me räägime USAst või Ühendkuningriigist?
  3. Mida see plakat kuulutab - filmifestival või tsirkus?
  4. Kui palju tähti on plakati allosas?

Küünal ja lumememm

Tee numbrite ja sõnade ühendused vastavalt nende välisele vormile. Sa saad seda nii palju aega kulutada kui vaja. Seejärel sulgege pilt.

Vastake küsimustele.

  1. Mis on lumememm?
  2. Millised numbrid vastavad kuristikule ja küünal?
  3. Millised numbrid vastavad purjelaule, muna ja madu?
  4. Mis numbrid vastavad balloonile, lindule, laste mäele ja partile?

Kõik ujuvad!

Vaadake ja mäletage foto üksikasju minuti ja poole jooksul. Seejärel sulgege see ja vastake küsimustele.

  1. Kus toiming toimub - rannas või mägedes?
  2. Kas kõik naised on ujumistrikood?
  3. Kas fotol on mees, kelle indeksi sõrm on üles tõstetud?
  4. Kas kõik inimesed on esiplaanil või on ka keegi taustal?

Millal sündis Galileo?

Mõne minuti pärast pidage meeles ajalooliste tegelaste nimed ja sünniaasta. Seejärel sulgege loend.

Nüüd on kõik nimed ja kuupäevad segased. Leia iga ajaloolise isiku jaoks õige sünniaasta.

Kui palju on garderoob?

Te peate oma lastetoa andma. Joonisel on toodud mööbli kataloogi hinnad. Jäta need minutiks meelde. Nüüd sulgege sildid ja vastake küsimusele:

Kui palju raha kulutate, kui otsustate osta narivoodi, ümmarguse vaiba, kaks tugitooli, kaks lampi ja kahekordse riidekapi?

Mis on lõunaks?

Rühm sõpru läks koos õhtusöögile. Loe tellimus ja mäleta seda. Nüüd sulgege loend.

Vastake järgmistele küsimustele:

  1. Kui palju vett sõprad tellisid?
  2. Kas keegi on tellinud kala võileiva?
  3. Sarah palus suhkrut või sahhariini?
  4. Kes tellis röstsai?
  5. Kes tellis kaks jooki korraga?
  6. Mida Martin tellis?

Mitu tooli?

Uurige hoolikalt maja plaani nelikümmend viis sekundit. Seejärel sulgege see ja vastake küsimustele.

Kas majas on terrass?
Kas vannituba on magamistoa vastas?
Kas magamistuba on kahekordne?
Kas diivanil on laud?
Kas terrassil on kaks tooli?
Kas söögitoa laud on ümmargune, ruudukujuline või ristkülikukujuline?

Osta see raamat

Vitamiinid mälu jaoks

Kuidas arendada mälu? Mälu ja tähelepanu areng - nende kasutamine aitab teil ja teie lastel saada targemaks! 8 mäluõpetust: täiskasvanutele ja lastele. Puzzle mälu arendamiseks. Küsimused piltide ja fotode kohta - mängud lastele ja lastele.

Jahu valik, palun aidake neid, kes seda probleemi tunnevad ja mõistavad

Arvutimängud ja tähelepanu, mõtlemise, nägemuse arendamine lastel; mängijatele ja testitulemustele. Mängud-laskurid arendavad aju: mida mängijad isegi ei tea. Küsimused piltide ja fotode kohta - mängud lastele ja mälu arendamine: mängud paberil kogu perele.

Lapse "operatiivne" mälu

Lihtsalt tuleb arendada ja koolitada. Kirjutasite kõike ülalt õigesti mälu ja tähelepanelikkuse koolitamise kohta, lisaksin mängu: korrake. 5 mängu mälu ja tähelepanu arendamiseks. Kuidas arendada lapse mälestust? Lihtsad harjutused ja mängud laste mälu arendamiseks.

Ma töötan lastega, väga korralike ja haritud viie-kuuste aastaste seas, kus vanemad investeerivad ja arendavad, umbes 30% lastest on midagi, mida kirjutad.
Lihtsalt tuleb arendada ja koolitada. Kirjutasite kõike ülalt õigesti mälu ja tähelepanelikkuse koolitamise kohta, lisaksin mängu: korrake.
Sa annad talle ülesande "võtta punane pliiats ja maalida õige lill", enne kui jätkate, peab ta kordama seda, mida sa temalt küsisid. Selleks on ta eelnevalt konfigureeritud mitte ainult teid kuulama, vaid ka kuulama (kuulama). Enne kui ütlete ülesannet, juhtige tema tähelepanu: kas olete valmis? Siis ma alustan (see on hetk, mil laps peaks teid eriti tähelepanelikult kuulama). Ja siis ütle ülesanne. Ülesanne hääldatakse 2 korda väikese pausiga (hoiatage last, et ülesanne kõlab 2 korda). Siis liikuge järk-järgult ülesande kordamisele. Seejärel asendage sõnad "kas sa oled valmis? Siis ma alustan" ühe sõnaga "tähelepanu!" pärast seda toimub ülesanne.
Seda kõike saab teha mänguna. Korduse punkt on see, et aju jaoks on lihtsam "teha koopia" ja kerida edasi ja tagasi seda, mida öeldi, kui sellest, mida kuulis, kuigi kui kuulame, töötab ka eesmärk. kimbud.

PS Kui kõik on väga tähelepanuta jäetud, võib punase värvi ja õige lille ülesanne olla keeruline. Alustage lihtsamast: võtke punane värv ja värvige lill (ja lehel nii lilled kui liblikad ja puud jne)

Ja reegel muudab elu lihtsamaks: pidage meeles kõike, mida sa mäletad, et käed või silmad kinnitada. Mäletasin, et õige tsetok, pani selle kohe sõrme või leidis selle oma silmadega. Mäletasin, et punane värv, võtke kohe vastav pliiats, siis mõtle, mida nad värvi vajavad. Ära püüa koguda kõike hunnikus ja seejärel hakata tegema, lase tal samm-sammult seda teha.

"Mälu jaoks"

Kuidas arendada mälu? Mälu ja tähelepanu areng - nende kasutamine aitab teil ja teie lastel saada targemaks! 8 mäluõpetust: täiskasvanutele ja lastele. Puzzle mälu arendamiseks. Küsimused piltide ja fotode kohta - mängud lastele ja lastele.

Kinti lingib lastemängudega kohtadele mälu ja tähelepanu arendamiseks 6-7 aastat

Haridus Laps vanuses 3 kuni 7. Haridus, toitumine, päevane raviskeem, lasteaia külastamine ja suhted hooldajatega, lapse haigus ja kehaline areng 3 kuni 7 aastaselt.

Arvutimängud

8 mäluõpetust: täiskasvanutele ja lastele. Te ei saa minna vastu laste soovidele, pöörates lapse tähelepanu mänguasjadele ja mängudele. Laps vanuses 1 kuni 3. Lapse kasvatamine ühest aastast kolmeks aastaks: karastamine ja areng, toitumine ja haigus ning igapäevane raviskeem.

meil on - Farm Frenzy :)

kuigi see ei ole arvutimängudest huvitatud, kuid talu sai seda :)

arenguabi 6-7 aastat

Tähelepanu ja ruumilise mõtlemise areng. Loogilise mõtlemise ja tähelepanu areng. Arenda mälu. Ülesande raskus seisneb selles, et laps vajab 2 mõtlemisoperatsiooni - tunnustamist ja mälestust.

Jah, matemaatika ja loogika käsiraamatud on nüüd uskumatu summa igas suures raamatupoes. Lihtsalt mine ja rummage :) Ja lugedes on meil hea sugu "Eriväline lugemine" seeria: Mum-Sibiryak "Hall kael", M. Zoshchenko "Suured reisijad" ja igapäevased jutud "Pooker kirves". Kirjastus "Dragonfly-press".

Arenguhoolduse harjutused

Harjutused, et arendada tähelepanu. Psühholoogilised ja pedagoogilised aspektid. Vastuvõtmine. Näiteks on mängud "Klapp mälust" ja "Kiiresti sellest, millised arvud ja kui palju seda pilti kasutati" on hea treening tähelepanu ja visuaalsuse jaoks.

Testide kohta

Kuidas arendada mälu ja tähelepanu lapsele. Ütle mulle, et Kinti tõestatud mälu arendamise kursused võivad mälu ja tähelepanu arendamisel viidata lastemängudega kohtadele 6-7 aastat. 8 mäluõpetust: täiskasvanutele ja lastele. 10 sõnast, mida ta mäletas.

Hariduslikud arvutimängud

Palun jaga kogemusi arvutimängude kasutamise kohta, et arendada kirjaoskust 8-9-aastastele lastele! Arvutimängud ja tähelepanu, mõtlemise, nägemuse arendamine lastel; mängijatele ja testitulemustele. 8 mäluõpetust: täiskasvanutele ja lastele.

Ja me ostsime koolitusprogrammi-simulaatori vene keeles "Phrase". See ei ole mäng, vaid selline uuring. On palju harjutusi, vahetult alates 1. – 9. Klassist. Teatatud kui "suurepärane vahend kirjaoskuse kiireks parandamiseks ja viiulite saamiseks."

Laps töötab mitu päeva, kuni ta meeldib. Ostetud BDM juures Lubyanka 100 rubla.

7 lahe mängud, mis arendavad mälu ja tähelepanu

Aju aktiivsuse põhimõtted ei saa olla inimese loogika. Tähtis teave on unustatud ja teie peaga pööratakse pidevalt väikseid asju. Üks inimene räägib luuletusi südamest, teine ​​on kadunud võtmete ja sokkide igavene otsimine. Mälu ja tähelepanu on omavahel seotud mõtlemise komponendid, mis toovad kaasa erinevaid „miks“, millele teadus otsib vastuseid. Teadlased on üksmeelel üksmeelel - on kasulik koolitada mälu ja tähelepanelikkuse funktsioone ning parim treener on põnev mäng.

Miks arendada mälu ja tähelepanu

Inimesed, kes arendavad luure:

  • Lihtne õppida.
  • Looge kiiresti ideid ja arendage võitnud strateegiaid.
  • Mäleta nende inimeste nimed ja näod, kellega nad äri teevad.
  • Hoidke tervis.
  • Räägi avalikult.
  • Jääge uudishimulikuks!

Vanemad, kes lapsi mäletavad, loovad hirmus luuletusi ja pakuvad meelelahutuslikke ülesandeid, unustades sageli iseendast. Selline lähenemine on põhjendamatu, kognitiivsed protsessid nõuavad korrapärast arengut, olenemata vanusest.

Mälu ja tähelepanu on kõige paremini välja töötatud adrenaliini või mängu vormis. Äärmuslike tingimuste kunstlik loomine on mõttetu, teist meetodit on lihtsam proovida.

Põnevus ja konkurentsi vaim

Intellektuaalsed mängud on vaimukoolitus ja kiiret vaimu. Mängu vastase vastu, tekitab tööpäeviti riskielemendi, toob rahulolu edukalt leiutatud ja rakendatud taktikast. On olemas oskuste tase.

Lauamängud

Male, backgammon, kabe. Osalejad loovad loogilise ja analüütilise mõtteviisi. Malet kasutatakse Alzheimeri tõve ennetusmeetmena. Mõeldes käigule aktiveerib kognitiivsed funktsioonid, avaldab positiivset mõju stressiresistentsuse kujunemisele.

Kaardid

Pokker, eelistus. Kaardi lahingud - harivaid mänge intuitsiooni, matemaatiliste võimete testimiseks ja sündmuste usaldusväärseks hindamiseks. Suurenenud distsipliin. Mature pokkerimängijad on tähelepanelik, võimelised keskenduma, kontrollima emotsioone.

Mõistatused

Sudoku, ristsõnad, ühingu mäng. Ristsõnu, rebusi - pikaajalise ja lühiajalise mälu koolitamine. Loogilisi mõistatusi õpetatakse mitte loobuma ja arendama alternatiivseid lahendusi. Sobib täiskasvanute ja laste võimete arendamiseks.

Arvutimängud

Arendustarkvara ülesanded arendavad sihikindluse ja ümbritsevad igavad faktid põnevas vormis, hõlbustades teadmiste tajumist. Hiljutised uuringud näitavad, et eakatele inimestele on kasulik internetiühendus. Mäng säilitab huvi ja teeb aju tööd, ennetades vaimse alaarengut.

Kasulikud mälu ja tähelepanu harjutused:

"Tagasi"

Suurepärane võimalus lühiajalise mälu arendamiseks:

  • Vali lihtsad sõnad, näiteks öökull, koor, sõber.
  • Lugege neid vaimselt vastupidiselt.
  • Räägi valjusti, sel juhul: avos, kaared, gourdes;
  • Keerake reegleid keerutades terve fraasiga.

"Compression"

Ühenduste loomine mõtlemises aitab hiljem meelde jätta suure hulga informatsiooni:

  • Võta juhuslikult pilte, näiteks: auto, õun, päike.
  • Pidades silmas, et pildid ühendatakse üheks infoseadmeks - jooksis auto õrna päikese valguse tõttu õunale.
  • Uute piltide lisamisega keeruline.

"Kaks pooli"

Tähelepanu ja mälu arendamise mäng. Armastus - äärmusele lähedane riik. Parim aeg enesearenduseks koos teie poolega:

  • Sulgege silmad.
  • Kontrollige tähelepanelikkust, kirjeldage täpselt, kuidas teie partner on riietatud, mainige üksikasju: ehteid, tarvikuid.
  • Kontrollige, kui hästi te teate valitud maitseid, mõtle esimesel kohtumisel toimunud sündmuste kohta, söömisharjumused, hobid.
  • Kirjutage vastused paberile.
  • Arvamuste võrdlemine - üllatus ja naer on tagatud.

Tõhusad viisid mälu ja tähelepanu parandamiseks

Mälestades oma lemmiklaule, tõlkeid võõrkeeltest, ilukirjandust - positiivne mõju väljavaadete arengule ja detailidele. Peamine on teha kõike rõõmuga, siis ei ole väsimust ja küllastustunde.

Ebasoodsate tegurite mõju häirib tootlikku tööd. Probleemidel on lahendused:

  • Hapniku puudumine - kõndimine looduses, kehaline aktiivsus.
  • Tasakaalustamata toit - sööge tervislikku toitu ja jooge piisavalt vett.
  • Halb harjumus - välistada suitsetamine, alkoholi kuritarvitamine, laiskus.

Intelligentsuse ja tähelepanu arendamiseks on välja töötatud tehnikaid, sealhulgas harjutusi, teste ja põnevaid mänge. Teades, kuidas mälu ja tähelepanu parandada - igas vanuses võite jõuda intellektuaalsetesse kõrgustesse, mõelda selgelt ja jääda noorteks, uudishimulikeks ja teadmistele avatud.
'alt = ">

Mängud ja harjutused laste ja täiskasvanute mälu arendamiseks

Mälu arendamise mängud ja harjutused ei ole keerulised, nad ei võta palju aega. Piisab mõningate meetodite juhtimisest, nende tegemisest ühistranspordis sõitmisel, muul vabal hetkel. Pärast treeningu integreerimist igapäevaelusse märkate, et koondumine, mõtlemine ja tähelepanu on paranenud. Sul on lihtsam teavet meelde jätta, taastada. Mälukoolitus valmistab aju parema jõudluse saavutamiseks.

Miks koolitada oma mälu?

Arenenud mälu võimaldab inimesel lihtsamalt meelde jätta, näiteks koolis. Mälu kui lihas - seda treeningprotsessis tugevdatakse.

Mälestuse arengut koolieelses vanuses lastele, vanemate inimeste harjutusi saab võrrelda treeningutega jõusaalis. Näiteks on inimesel ülesandeks tõsta 100 kg pingispressile. Harjutamine tõstab kaalu kohe või pärast mitut päeva füüsilist tegevust. Inimesed, kes pole kunagi koolitanud, vajavad nädalat või kuud.

Õnneks esineb suur erinevus kunstiõppe näite ja mälu arendamise vahel. See on klassi kestus. Kui soovid olla edukas kulturist, peate paar aastat harjutama paar tundi päevas. Mälukoolituse jaoks peate veetma 5 minutit päevas.

Lühiajaline mälu on piiratud

Inimmeel võib samaaegselt omada kuni 7 informatsiooni. Seda mahtu ei saa muuta. Lühiajalise mälu arendamise käigus õpid kombineerima individuaalset informatsiooni "kimbudeks", suurendades seeläbi selle mahtu.

Normaalsetes tingimustes on inimesel võimalik salvestada kuni 7 juhuslikku sõna. Aga kui ta ühendab need üheks infopakendiks (lühiajalises mälus on ainult üks koht), saab ta märksa rohkem sõnu meelde jätta.

Suur osa mängib tähelepanelikkus. Teave lühiajalises mälus salvestatakse nii kaua, kuni aju on sellele keskendunud.

Harjutused mäluõppeks

Järgmisi harjutusi vanemate lasteaedade, koolilaste, täiskasvanute ja eakate mälu arendamiseks saab teha igal ajal. Nende abiga saavad nii laps kui ka teismeline mälestust arendada nad on huvitavad ja huvitavad.

Pikad sõnad

Esimene harjutus, mis tugevdab lühiajalist mälu, on pikk sõna. Valige pikk sõna. Täiskasvanute koolitamiseks võib seda kujutada meeles, lastele - kirjutada paberile. Sõna sõnadest proovige teha teisi sõnu.

Näiteks sõna "kodutu":

See didaktiline meetod koolitab lühiajalist mälu, laiendades selle võimeid. Harjutus toimub igal ajal. See on palju raskem kui tundub. Kui see on tehtud, siis aju tõesti "higi".

Korrutamine ja loendamine peaga

Järgmine ülesanne lühiajalise mälu arendamiseks on korrutamine. Vali number ja korruta see. 2 * 2 = 4 * 2 = 8 * 2 = 16 * 2... Korruta, kuni tulemuse arvutamine on keeruline. Harjutus sobib täiskasvanutele, defektoloogid soovitavad seda ka kesk- ja kõrgkoolieas.

See on treening, mida saab teha igal ajal kellaajal. Näiteks bussisõidu ajal metroos.

Sama numbreid ei ole vaja korrutada. Loo oma näited.

Mälu taastamine

Üks parimaid mälu arendamise meetodeid on mälestuste taastamine. Aju pole meenutamisega probleeme, see salvestab kogu teabe, millega see toimub. Probleem tekib siis, kui teave peaks olema "jõudnud pinnale" - see lihtsalt vajub aju sügavusse.

Ainult passiivse informatsiooniga nõrgeneb mälu järk-järgult. Seetõttu eemaldage mälestused sagedamini. Suurepärane viis meenutada eelmist päeva. Kui magate, siis taastada mälu kogu päeva vastupidises järjekorras. Mida sa õhtul tegid? Mis juhtus varem? Hommikusöök, proovige mäletada väikseid detaile. Alguses on see raske. Kuid järk-järgult paraneb mälestuste taastumine. Te venitate oma aju lihaseid, tugevdate seda.

Kas teil on vaba aega, et midagi ära võtta? Küsi endalt küsimusi, mis on suunatud mälu arendamisele.

  • Mida ma nädala eest lõunasöögiks söön?
  • Mida ma tegin 2 nädalat tagasi?
  • Mida õppisime koolis eelmisel esmaspäeval?
  • Kuidas ma viimase partei jaoks riietasin?
  • Millised sokid olid minuga 3 päeva tagasi?

Lugemine

Mälestuste taastamine on hea harjutus koolieelsete ja algkooliealiste laste mälu arendamiseks. Sel juhul on parem lugeda. Loe lapse raamatu lehekülge, osa artiklist (täiskasvanu loeb ennast). Vastake küsimustele: mis seal on kirjutatud? Mis on oluline mõte? Püüdke kirjeldada sisu nii elavalt kui võimalik.

Sellist mälu võimlemist saab läbi viia igal õhtul, lugedes artikleid, raamatuid, eriti neid, mille sisu soovite hästi mäletada. Teabe taastamisel mäletatakse seda paremini, sest aju loob tugevamad närviühendused.

Tähtede loendamine

Meetod sobib lühiajalise mälu arendamiseks. Valige ükskõik milline täht. Loendage lehel olev number. On vaja keskenduda teksti lugemisele ja mõistmisele ning kirjade lugemisele. See meetod on vanim ja kõige tõhusam.

Rakendused

Kuna me elame 21. sajandil, tasub mainida mälu arendamise rakendusi. See on kõige mugavam viis. Te olete mobiiltelefoniga hõivatud, kuid te ei tunne end süüdi aja raiskamisel. Sa treenid aju.

  • Heledus See rakendus aitab arendada mitte ainult mälu, vaid ka teisi aju funktsioone: kontsentratsioon, multitegumtöötlus, loendamine jne. Põhiversioon on tasuta.
  • Dual N-tagasi. See on keerulisem rakendus. Algul ei ole õnnestumine nii lihtne, kuid see teeb aju töö kiireks. Mängija peab keskenduma ekraani signaalidele ja kuulama roboti kõnesid. Sõltuvalt tasemest peaksite teadma, kust signaal pärineb.

Mängud laste mälu arendamiseks

On vihma väljas ja sa ei tea, mida lastega teha? Proovige kasutada mängu eelkooliealiste mälu arendamiseks.

"Mis on muutunud?"

  • Laste arv: 2 või rohkem.
  • Vanus: koolieelsed ja vanemad lapsed.

Valige korteris korter. Mida suurem on ruum, seda raskem on mäng. Lapsed vaatavad ruumi hoolikalt läbi, siis lähevad ukse välja. Sa jääd ruumis ja muutad midagi sellesse (liigutage kella, keerake asju tagurpidi jne). Lapsed lähevad ruumi, otsides muutunud asja. Võitja on see, kes esimesena leiab muudatuse.

"Piltide kopeerimine galeriist"

  • Laste arv: 2 või rohkem.
  • Vanus: koolieelsed ja vanemad lapsed.
  • Mida vajate: paber, pilt, kustutuskummid, värvilised pliiatsid, kaardid kirjutamiseks (ka piletid).

Märgi üks tuba korteris kunstigaleriiks, asetage sellesse ükskõik milline pilt (võite selle ise joonistada). Sissepääsuks on vaja eelnevalt ette valmistatud kaarte. Kuid lapsed ei saa pileteid tasuta. Nad peavad neid leidma või saama ülesande täitmisega (laulmine, kükitama jms).

Mängijad saavad pilti nii palju kui võimalik vaadata, kuid neil ei ole võimalust midagi kirjutada ega joonistada. Pärast galerii nad lähevad teise ruumi - “töökoja”. Seal paberil joonistavad nad pildi koopia. See, kes kõige pildil pildi kõige rohkem trükib, võidab.

Online-mälumängud

Kaasaegsed tehnoloogiad pakuvad internetis lõbusaid ja tõhusaid mänge. Neid esitatakse nii allalaadimiseks kui ka võrgus mängimiseks. Enamik mänge on tasuta. Te saate neid mängida nii tihti ja nii kaua kui soovite.

Üks kasulik online mänge on sudoku. Enamikul juhtudel määravad arendajad mängu taseme valiku - lihtsast (algajast) raskeks (professionaalseks).

Mängud ja harjutused sobivad igas vanuses

Kõigi vanuserühmade jaoks sobivad mängud ja harjutused aitavad kaasa sensoorse taju, mälu, kujutlusvõime, mõtlemise, kõne ja matemaatiliste võimete arendamisele.

Laste koolitamisel on oluline regulaarsus ja ühistegevus (vanem-laps). Harjutused tuleks lisada igapäevasesse režiimi (piisab 15-30 minutit päevas). Klassid esitatakse lapsele vägivaldselt. Mängu ajal vali alguses vähem nõudlikud vormid, seejärel lülituge keerukamatele vormidele, mis vahelduvad vähem nõudlike omadustega - see aitab vältida väsimust ja hoida lapse kontsentratsiooni.

Harjutused ja mängud, mis stimuleerivad sensoorset mälu

Järgmised harjutused sobivad sensoorse mälu treenimiseks. Kõiki neid hoitakse mängu kujul, nii et need sobivad kõige paremini lastele.

  • Otsige teatud ruume - värvi, kuju, materjali, suuruse jne järgi
  • Otsi esemeid suuruse, värvi, kuju järgi: pane nööbid kinga kasti. Ülesanne on jagada need suureks ja väikeseks, sorteerida need värvi, kuju, materjali (puit, plast) järgi.
  • Kokkupandavad konstruktorid, mosaiigid.
  • Piltide koostamine mängudest või pulgadelt. Lapsed teevad lihtsaid kujundeid (maja, rong), täiskasvanud teevad keerukamaid objekte. Saate fotosid ette valmistada, mida seejärel reprodutseeritakse pulgadelt.
  • Lõikepiltide kokkuklapistamine. Võite kasutada fotosid, postkaarte, pilte. Esmalt lõigatakse väiksemaks tükiks (2-3 tükki), seejärel - suuremaks (6 tükki).
  • Otsige identseid pilte. Võite kasutada erinevaid mänge, näiteks Pexesot. Alusta otsides 3-6 paari, suurendades järk-järgult summat.
  • Kahe näiliselt identse pildi erinevuste leidmine (Mis on piltides muutunud? Mis puudu on? Mis on lisatud?).
  • Eristage peegelpilte. Sarnaste või peegelpiltide paaride valmistamine.
  • Erinevus, mis ei kehti kindlate objektide seeria kohta, on peegelpilt. Näiteks, paremal pool korstnaga majades tuleks eristada maja korstnaga vasakul.
  • Maapinna leidmine on mäng, millel on kas klassikaline labürint või kõverjoon (näiteks „Kes püüab kala?” „Kes elab seal?”).
  • Lõpetamata pildid. Puuduvate üksuste lõpetamiseks on vaja kindlaks määrata, mis piltidest puudub.
  • Ruumilise ja parempoolse suunaga koolitus. Mõistete omandamine: ülalt alla, keskelt - külgedel, tagurpidi, paremale - vasakule. Esialgu teostatakse harjutusi objektidel, seejärel - piltidel, siis oma kehal.
  • "Kes on esimene, kes näeb...?" Seda mängu mängitakse kõige paremini jalutuskäigul, linnas, looduses. Võistlus toimub, kes näeb kõigepealt veoautot, naist punases mantel, lehtpuu või okaspuu.
  • "Mis on läinud?" Harjutus arendab tähelepanu, mälu, vaatlust. Pange mõned kirjed lauale. Näita neid lastele. Seejärel katke üksused, üks neist on salaja eemaldatud. Pärast lapse avamist arvan, mis on kadunud.

Harjutused ja mängud, mis stimuleerivad kuulmismälu arengut

Järgmised klassid aitavad kaasa kuulmismälu väljaõppele.

  • Rütmilised harjutused. Määrake rütm, mida laps imiteerib - pliiatsi, sõrmedega koputades, peopesaga kinni.
  • Otsi heli asukoha järgi. Ülesanne on leida varjatud objekt, mis toodab heli (soovitavalt helistaja või lihtsalt märgistav äratuskell).
  • Heli tunnustamine sõna alguses (“Mis on sõna„ kass “alguses?)). Otsi sõnu, mis algavad sama kirjaga (s - koer, elevant, suhkur).
  • Heli tuvastamine sõna lõpus. Pärast võõrustamist saate mängida sõna jalgpalli: koer - armee - selgelt - liblikas - maja - auto...
  • Esialgsete helide eristamine sarnaste sõnade paarides (mets - kaal, aeg - koor...).
  • Heli lokaliseerimise kindlaksmääramine (mida kuuletakse sõnade "nina", "metsa", "kaela" keskel, mis on alguses, lõpus?). Võite proovida lihtsaid sõnu helisid hajutada (lefs). See harjutus on siiski mõnele lapsele üsna raske.
  • Silpide tunnustamine. Näita lastele mänguasju või pilte, küsides: „Mis algab IU-st.” Vastus on: karu, kott...

Mängud keskendusid kuulmismälu arendamisele:

  • "Heli" "ärkab sind üles". Lapsele, kes on nagu magama, öelge erinevaid sõnu. Kuulates seda heli sisaldavat sõna, ärkab ta.
  • "Kes seal on?" Selles mängus, mis on mõeldud mitmele lapsele, ütle luuletus: „Kes seal on, kes on (mis tahes heli) algab?”. Laps näitab mängijaid, kelle nimi algab määratud heliga.
  • "Välismaalased". See mäng arendab heli analüüsi ja sõna sünteesi võimeid. Lapsed on "välismaalased", kes suhtlevad üksteisega silpides (By-give-me-ru-ku). Kui teine ​​omanik mõistab, täidab ta käsu.

Harjutused ja mängud, mis stimuleerivad visuaalse mälu ja tähelepanu arengut

Visuaalne mälu, tähelepanu võib õpetada järgmiste harjutuste abil.

  • Joondage mänguasjad suurusega. Pakkuge lapsele 5–10 mänguasja, mida ta vastavalt suurusele paneb. Katke mänguasjad. Lapse ülesanne on püüda neid kasvatada.
  • Lugemine raamatust. Lugege raamatust lugu või rääkige lastele lugu. Eelnevalt määratud sõna kuulmine (näiteks Gerda nimi muinasjutust "Lumekuninganna") tõstab käe.
  • Sõnade ja lühikeste lausete kordamine. Esiteks kujutage ette loomade või esemete (3–8 tükki) lapse kujutisi, näidates neid järjest, laps kutsub neid. Pärast seda üritab ta neid helistada ilma pilte vaatamata. Siis helistate loomadele või esemetele, laps kordub.
  • Tellimuste ülekandmine. Luba lapsel saata lihtsaid sõnumeid üksikisiku pereliikmetele.
  • "Kes kolis?" Mäng on mõeldud mitmele osalejale. Lapsed istuvad ringis, keskuses olev mängija mängib kinni, 2 liiget vahetavad oma koha. Keskne mängija arvab, kes kolis.

Järeldus

Rongi mälu on kasulik. Harjutused ei võta palju aega, kuid nad saavad selle salvestada, sest mida parem on mälu, seda kiiremini inimene õpib. Õpi mõtlema pikemas perspektiivis. Teadke, et väike töö aitab tulevikus oluliselt kaasa.

Mälu areng on oluline juba varases eas. Mida varem algab kognitiivsete võimete väljaõpe, seda parem on nende kvaliteet vanemas eas.

Mälukoolituse mäng

Sageli alahindavad inimesed lihtsalt võimeid ja võimeid, millega loodus neile on andnud, ja seetõttu lihtsalt ei pöörata neile tähelepanu. Kui neid ei arendata, hakkavad nad aja jooksul meid nii rääkima. Noh, sa näed, kui te ei arenda näiteks mälu, siis mõne aja pärast ei saa me mõnda lauset mäletada.
Teie tähelepanu on valitud mängude arendamiseks mälu arendamiseks, mille eesmärk on visuaalse taju ja kiire reageerimise väljaõpe. Sellised mängud pöörduvad mitte ainult laste, vaid ka vanemate poole. Kõige väiksemate tähemärkide puhul luuakse lihtsaimad variandid, mille puhul on vaja läbi viia elementaarseid ülesandeid. Juba niisuguste tegevuste käigus hakkavad lapsed oma mälu arendama ja koolitama. Mängudes kohtuvad lapsed oma lemmikfilmide tegelastega, mis ütlevad sulle, mida ja kuidas seda teha.
Rakendused on alati heledad, värvilised, lõbusad, nii et lapsed on alati huvitatud oma aja veetmisest just sellisel viisil. Kõige tähtsam on see, et mängu ajal ei ole nad mitte ainult ajast eemal, vaid õpivad ka midagi uut, koolitavad oskusi, mälu oskusi. Sellised teadmised on muide tulevikus. Ainult siin ei pea te mõtlema, et kui olete juba täiskasvanu, siis treenige oma mälu, nii et te ei saa seda teha. See ei ole tõsi, sest mälumängude eest maksab vaid 15-20 minutit päevas, siis näete kindlasti tulemust. Sul on parem teave nii teabe tundmiseks kui ka selle meelde jätmiseks. Selliste mängude puhul ei ole te ainult lõbus, veetate aega, vaid ka üritate parandada oma võimet teavet meelde jätta.

Veidi rohkem mälu arendamise mängudest.

Väikesed lapsed armastavad kaunistada. Aga uue tööga? Esitati teie tähelepanu pildile, mida tuleb meeles pidada, hoolikalt teda vaadates. Mõne sekundi pärast see kaob ja teilt palutakse seda kaunistada samamoodi, nagu seda just kasutati. Pildil võib olla tarbetuid üksikasju, mis hiljem tuleb lihtsalt eemaldada.
Kõige optimaalsem, ühine ja populaarne mängude versioon mälu arendamiseks on kaardid, samuti sarnased võimalused pallide, mullide, tähtede abil. Enne reas asumist paigutatakse teatud objektid, mis on eelnevalt teie poole pööratud. Sel ajal peate neid meeles pidama, et leida need kõigi teiste seas. Niipea, kui leiad paari, kaob see automaatselt mängust või jääb avatud asendisse.
Loomingulistele inimestele on meeldiva muusikaga mängud väga kasulikud. Mäleta meloodiat ja seejärel mängida seda vahendil, millel see esitati. Sarnane olukord on ka tantsud, mida sama hästi tuleb korrata.